Appunti di programmazione, tutorial e guide per il mondo Android usando App Inventor
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31 luglio 2014
Tutorial 9 - Creazione gioco Android tipo Space Invaders con MIT App Inventor 2 (Parte 1)
Nel tutorial di oggi vedremo come realizzare in maniera semplice e veloce un simpatico gioco per Android.
Useremo sempre MIT App Inventor 2, un tool gratuito e cloud based per la realizzazione di applicazioni Android.
Lo schema di base assomiglierà un pò al buon vecchio Space Invaders, ma in questo caso controlleremo con il nostro dito un sottomarino che dovrà sparare dei siluri per affondare la nave che viaggia nella parte superiore dello schermo.
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Tutorial 9 - Creazione gioco Android tipo Space Invaders con MIT App Inventor 2 (Parte 2)
Per leggere la parte 1 del tutorial clicca QUA
Proseguiamo quindi il nostro tutorial per la creazione di un semplice videogioco Android tramite MIT App Inventor 2.
Mancano ancora da programmare gli eventi per la gestione delle collisioni, per lo spostamento della nave, per il calcolo del punteggio e per l'aggiunta degli effetti sonori...
Se provate l'app realizzata fino a questo punto vedrete che quando il proiettile raggiunge il bordo superiore dello schermo si ferma, per programmare quindi correttamente l'animazione del proiettile e far si che sparisca al di fuori dello schermo possiamo usare l'evento "Ball1.EdgeReached" che ci indica quando il proiettile tocca uno dei bordi dello schermo, quando viene generato questo evento vogliamo semplicemente far sparire il proiettile settando la sua visibilità a "false" e resettando la sua posizione ad un valore di default (ad esempio x=100 y=100 pixel), di fatto simulando l'uscita di questo dallo schermo.
Proseguiamo quindi il nostro tutorial per la creazione di un semplice videogioco Android tramite MIT App Inventor 2.
Mancano ancora da programmare gli eventi per la gestione delle collisioni, per lo spostamento della nave, per il calcolo del punteggio e per l'aggiunta degli effetti sonori...
Se provate l'app realizzata fino a questo punto vedrete che quando il proiettile raggiunge il bordo superiore dello schermo si ferma, per programmare quindi correttamente l'animazione del proiettile e far si che sparisca al di fuori dello schermo possiamo usare l'evento "Ball1.EdgeReached" che ci indica quando il proiettile tocca uno dei bordi dello schermo, quando viene generato questo evento vogliamo semplicemente far sparire il proiettile settando la sua visibilità a "false" e resettando la sua posizione ad un valore di default (ad esempio x=100 y=100 pixel), di fatto simulando l'uscita di questo dallo schermo.
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10 maggio 2013
Tutorial 46 - Creazione di App per Radio in Streaming con Android App Inventor
Visto che mi è stato chiesto più volte sia tramite mail che commenti sul blog o su youtube, eccovi a voi un tutorial per creare un App di Radio Streaming.
Il componente utilizzato sarà il componente "player" che ci permette o di riprodurre un file audio memorizzato direttamente all'interno dell'app, oppure come nel tutorial di oggi, la riproduzione di uno stream audio reperibile su internet.
Il componente utilizzato sarà il componente "player" che ci permette o di riprodurre un file audio memorizzato direttamente all'interno dell'app, oppure come nel tutorial di oggi, la riproduzione di uno stream audio reperibile su internet.
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5 aprile 2013
Tutorial 44 - Realizzazione di un gioco matematico (indovina le frazioni) (array,random,funzioni matematiche...)
Benvenuti in questo nuovo tutorial !!!
Questa volta facciamo nuovamente qualcosa di diverso; prendendo spunto dall'idea di un professore di matematica andremo a creare un vero e proprio gioco con App Inventor
Ovviamente il gioco sarà anche il pretesto per imparare meglio dei concetti base della programmazione , come le liste, gli indici, le variabili e le procedure.
Questa volta facciamo nuovamente qualcosa di diverso; prendendo spunto dall'idea di un professore di matematica andremo a creare un vero e proprio gioco con App Inventor
Ovviamente il gioco sarà anche il pretesto per imparare meglio dei concetti base della programmazione , come le liste, gli indici, le variabili e le procedure.
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