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1 agosto 2012

Tutorial 35 - Inserire banner pubblicitari in App Inventor (Parte 3)


In questa terza ed ultima parte della guida andremo a vedere come implementare in Design e Blocks Editor tutto quel che serve per la corretta implementazione dei banner pubblicitari nella nostra app realizzata completamente con MIT App Inventor.

Se non l'avete ancora letta, leggete prima la :
Parte 1
Parte 2
della guida, è obbligatorio infatti aver fatto tutti i passaggi per poter proseguire correttamente.

Tutorial 35 - Inserire banner pubblicitari in App Inventor (Parte 2)

Continuiamo con la guida iniziata per l'inserimento di banner pubblicitari in App Inventor, se non avete ancora letto la prima parte fatelo cliccando QUA

Bene, a questo punto dovreste avere una campagna attiva e approvata su MobFox, dobbiamo tornare ora in AlterVista (o un altro spazio web che avete deciso di utilizzare) per creare la pagina web vera e propria che conterrà SOLAMENTE il nostro banner pubblicitario.

Decidete un nome per questa pagina e segnatevelo, supponiamo sia mobfoxexample.altervista.com/banner.html

Tutorial 35 - Inserire banner pubblicitari in App Inventor (Parte 1)

Bene! finalmente ci siamo! me lo avete chiesto veramente in tanti...

E' possibile inserire banner pubblicitari nelle nostre app realizzate con MIT App Inventor????

La risposta è SI (ma con qualche limitazione come vedremo dopo) ...!!!!!

In questo lungo tutorial vedremo come fare; ho deciso di non farlo tramite video perché sarebbe stato troppo lungo, ma non temete, ho fatto talmente tanti screen-shot che se seguirete tutto passo passo potrete inserire i vostri banner preferiti con facilità!

25 luglio 2012

Nuova versione App Inventor (v127 - 23-07-2012)

Bene bene, vedo che al MIT non stanno fermi, è stata appena rilasciata una nuova versione di App Inventor!

Built: July 23 2012 Version: v127

Vediamo subito le novità dal changelog ufficiale:

  • Aggiunto componente "CamCorder", funziona come la "Camera" ma cattura video invece che immagini, attualmente le immagini catturate avranno una dimensione molto piccola, stiamo lavorando per risolvere il problema
  • Possibilita per gli Image Sprite di ruotare e ridimensionarsi simultaneamente.
  • Corretto Webviewer che a volte poteva ritornare un errore di null pointer exception.
  • Possibilità di cambiare versionName e versionCode nel Designer Editor come proprietà del componente Screen1. Questo è necessario per permettere di fare l'update della applicazioni caricate su Google Play

18 luglio 2012

E' finalmente attivo il nostro FORUM!!!

Dopo aver ricevuto molte richieste di avere un Forum relativo a questo blog, finalmente ho trovato il tempo per installarne uno.

Nella lista delle pagine in alto selezionate la voce Forum e sarete reindirizzati ad esso.

Oppure cliccate App Inventor Italia Forum

Per la registrazione io consiglio ovviamente di usare il vostro account Google,
in alternativa potete utilizzare le login tramite Facebook o Twitter (OpenId a me da qualche problema quindi per ora non utilizzatelo)

12 luglio 2012

Tutorial 34 - Copiare Screens (Blocks e Design editor) da un App ad un'altra

Scopriamo oggi un altro "trucchetto" di App Inventor.

Mettiamo caso di aver realizzato un App particolarmente complicata su cui abbiamo speso giorni e giorni di fatica.
Ora vogliamo creare una nuova App che potrebbe guarda caso utilizzare parte del codice che abbiamo già scritto in precedenza.

3 luglio 2012

Tutorial 33 - Copiare blocks e design editor da uno Screen ad un altro/i

Quello di oggi sarà un tutorial un pò diverso, non vedremo infatti dei componenti nuovi ma vi spiegherò come sia possibile con dei "trucchetti" creare un applicazione multiscreen riutilizzando il codice che abbiamo inserito nello Screen1.

Mettiamo ad esempio che abbiate un applicazione creata tanto tempo fa quando ancora il multiscreen non esisteva.
Avevate fatto tutto con i metodi "visible" per simulare il multiscreen (come nel mio Tutorial 21 - Realizzare un applicazione con schermate multiple) ed ora vorreste utilizzare la nuova funzione nativa per gli schermi multipli.