Appunti di programmazione, tutorial e guide per il mondo Android usando App Inventor
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28 agosto 2015
Nuova versione di MIT App Inventor 2 (nb145) finalmente il Responsive Design
Vediamo in questo articolo la novità principale di MIT App Inventor 2 versione nb145.
Il tool semplice e gratuito per la realizzazione di android app web based.
E' stato introdotto il Responsive Design , finalmente sono stati fatti i primi passi per permettere alle app realizzate con App Inventor di adattarsi alla dimensione dei vari dispositivi (soprattutto smartphone e tablet).
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7 luglio 2014
Tutorial 8 - Creazione gioco Android Quiz Calcistico - Parte 1
Nel tutorial di oggi andremo a vedere come sia possibile creare con MIT App Inventor (un tool gratuito e cloud based per la creazione di app Android) un gioco a quiz sul calcio.
Il tutorial è interessante perchè introduce molti altri concetti di programmazione che vengono spesso utilizzati nella realizzazione di programmi e app.
In particolare parleremo di gestione delle "liste" il costrutto condizionale "if-then", le "procedure" e la funzioni di "comparazione tra stringhe"
Seguitemi quindi nella lettura...
Il tutorial è interessante perchè introduce molti altri concetti di programmazione che vengono spesso utilizzati nella realizzazione di programmi e app.
In particolare parleremo di gestione delle "liste" il costrutto condizionale "if-then", le "procedure" e la funzioni di "comparazione tra stringhe"
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Tutorial 8 - Creazione gioco Android Quiz Calcistico - Parte 2
Leggi Parte 1 Tutorial Android Quiz Calcio
Continuiamo a vedere la logica di funzionamento della nostra app, proseguendo la programmazione per la parte relativa al "Blocks Editor"
Per prima cosa vogliamo inizializzare la nostra app alla sua apertura, per fare questo usiamo l'evento "Screen1.Initialize" che viene eseguito appunto non appena l'app viene lanciata dal nostro utente.
Impostiamo la label delle domande "Lbl_Domanda" con la prima domanda della lista creata in precedenza, per farlo usiamo il metodo "set Lbl_Domanda.text to"
Quindi usando dalla palette "list" la funzione per la selezione di un elemento andiamo ad estrarre il primo valore dalla "Lista_Domande"
Continuiamo a vedere la logica di funzionamento della nostra app, proseguendo la programmazione per la parte relativa al "Blocks Editor"
Per prima cosa vogliamo inizializzare la nostra app alla sua apertura, per fare questo usiamo l'evento "Screen1.Initialize" che viene eseguito appunto non appena l'app viene lanciata dal nostro utente.
Impostiamo la label delle domande "Lbl_Domanda" con la prima domanda della lista creata in precedenza, per farlo usiamo il metodo "set Lbl_Domanda.text to"
Quindi usando dalla palette "list" la funzione per la selezione di un elemento andiamo ad estrarre il primo valore dalla "Lista_Domande"
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16 maggio 2014
Tutorial 7 - Componenti Button e Player, riproduzione di file audio mp3 con Android App Inventor (Parte 2)
Riprendiamo quanto visto nella parte 1 del tutorial ed aggiungiamo altri elementi alla nostra app Android.
Vogliamo aggiungere nella nostra app Android un secondo grande discorso del cinema, l'utente deciderà quale ascoltare cliccando una delle due immagini corrispondeti.
Inseriremo una logica di controllo del tipo
if-then-else (fondamentale in qualsiasi linguaggio di programmazione) per mettere in pausa i discorsi ed evitare che si accavallino tra di loro...
Vogliamo aggiungere nella nostra app Android un secondo grande discorso del cinema, l'utente deciderà quale ascoltare cliccando una delle due immagini corrispondeti.
Inseriremo una logica di controllo del tipo
if-then-else (fondamentale in qualsiasi linguaggio di programmazione) per mettere in pausa i discorsi ed evitare che si accavallino tra di loro...
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